现在游戏为什么都要测试那么久好烦

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  比如各系统是否受欢迎,经济体系是否健壮,玩家满意哪些东西,不满意哪些东西。。

  如果数据好,说明这产品有前途,领导就多分配点资源。比如6星项目的营销费用和人员编制跟4星就完全不是一个水平。

  因为这些项目要走过很多流程,领导更是很忙不一定会第一时间来见你的产品,所以游戏的开发进程也受到很多拖累。

  而且因为各方面因素的影响,产品走向往往会摇摆不定,不像很多小公司激流勇进一条路走到底,开发进程就更慢了。

  基本上参与测试最积极的总是行内人员,比如媒体、同行,而且测试服存在风险,随时可能出问题。所以测试往往只是通过多种渠道发放有限的鸡和马,既要笼络媒体和同行,趁机做预热和营销,又要让真实的玩家能够参与其中。

  这期间准备工作也是比较漫长,需要联系各方面的人员和资源,需要不少时间的。

  而且还要对产品进度进行把控和收束,暂停新功能开发,全力完成可测试交付版本,当然也是需要浪费一些时间的。测试版本到底开放哪些功能,也是需要斟酌的,这都是很纠结的事情。。

  虽然效率慢了点,快申论┃第1107期2016国考地市级第34题(内附今日早课答案),但是经过这些步骤,确实能大幅度提高产品的品质和项目成功率,也是互娱的优势之一。